Discuss, Learn and be Happy דיון בשאלות

help brightness_4 brightness_7 format_textdirection_r_to_l format_textdirection_l_to_r

אחת השיטות של האצה ללא )או כמעט ללא( פגיעה באיכות התמונה היא להפחית את כמות הפיקסלים בתמונה

1
done
by
מיין לפי
by נתנאל נחמן חסיד
נתנאל נחמן חסיד 0 נקודות · יותר מ-6 חודשים
מוניטין: 1
לא נכון , אחת השיטות של האצה היא *לא* ללא )או כמעט ללא( פגיעה באיכות התמונה היא להפחית את כמות הפיקסלים בתמונה
by

עם מטרתנו היא בניית אזור תוחם כמה שיותר הדוק, בין קופסה תוחמת מכוונת )Box Bounding Oriented – OBB )לבין ְקמֹור )Arbitrary \ Hull Convex Region Convex )הבנוי עם עד שישה )6 )חצי מרחבים )spaces-half - )נבחר את הקמור

1
done
by
מיין לפי

איזו מהשיטות הבאות אינה שיטת האצה?

1
done
by
מיין לפי
by אורי הכהן
אורי הכהן 0 נקודות · לפני 4 חודשים
מוניטין: 161
המטרה של ארכיטקטורה מודולרית זה סדר וארגון, בשונה מהשאר שבאים להאיץ.
by

במערכת עם מעבדים\ליבות שמשתמשים בזיכרון משותף עם רכיב ניהול זיכרון אחד, כאשר נשתמש בתהליכונים בכמות קבועה )ע"י pool thread או ע"י בניית תהליכונים בצורה "חכמה" - כל תהליכון עובד בסבבים לצביעת פיקסל-פיקסל(, ההאצה תהיה פרופורציונלית לכמות התהליכונים )עד לכמות הליבות שבמערכת(

1
done
by
מיין לפי

איזה משיפורי ההאצה שלמדנו דורש יצירת מחלקה חדשה שמממשת את המחלקה האבסטרקטית RayTracerBase?

1
done
by
מיין לפי
by שלום שלמנוביץ
שלום שלמנוביץ -1 נקודות · יותר מ-6 חודשים
מוניטין: 160
רשת אחידה ומסתגלת דורש יצירת מחלקה חדשה שמשמשת את המחלקה האבסטרקטית רייטרייסר בייס.
by
by שי מרדכי
שי מרדכי 1 נקודות · יותר מ-6 חודשים
מוניטין: 1000
ראשי תיבות: רא"ו כי טוב ה'. Ray = רא"ו.
by
by אלעד צווכר
אלעד צווכר 1 נקודות · לפני 4 חודשים
מוניטין: 992
רשת אחידה ומסתגלת(voxels) משתמשת בשיטת עקיבת קרניים שונה מהשיטה הראשונה שלמדנו בקורס (voxels משתמש ב3DDDA) ולכן צריך ray tracer אחר
by

איזו מהפעילויות במסגרת של תכנות קיצונית )programming extreme )מתבצעת כל כמה דקות או כמה עשרות דקות בדרך כלל?

1
done
by
מיין לפי

איזו טענה איננה נכונה עבור אבטיפוס קיצוני )prototyping extreme?)

1
done
by
מיין לפי

שימוש בתהליכונים בצורה בסיסית )למשל יצירת תהליכון עבור כל פיקסל( עלולה להיות לא יעילה עקב תקורה של יצירת תהליכונים

1
done
by
מיין לפי

לאיזו קטגוריה של שיטות האצה שייכת שיטה של דגימה מרובה מסתגלת

1
done
by
מיין לפי

אחד משיפורי הביצועים שעשינו בקוד עוד לפני מימוש שיטות האצה, הייתה הוספת אפשרות להגביל על ידי המרחק המרבי מראשית הקרן את נקודות החיתוך המוחזרות מחישובי החיתוכים בין גופים גאומטריים לקרן

1
done
by
מיין לפי
by שלום שלמנוביץ
שלום שלמנוביץ -1 נקודות · יותר מ-6 חודשים
מוניטין: 160
כן קודם הגבלנו, ואז האצנו
by
by שי מרדכי
שי מרדכי 0 נקודות · יותר מ-6 חודשים
מוניטין: 1000
"הגבל אותי, לפני שאני אץ עליו!"
by