Discuss, Learn and be Happy דיון בשאלות

help brightness_4 brightness_7 format_textdirection_r_to_l format_textdirection_l_to_r

מה נכון לגבי ממשק סימון (marker interface)?

1
done
by
מיין לפי

אנטי-תבנית (antipattern )בשם Hard code מייצגת קוד קשה להבנה

1
done
by
מיין לפי
by שלום שלמנוביץ
שלום שלמנוביץ 0 נקודות · יותר מ-6 חודשים
מוניטין: 160
מייצג קוד שמוטמעים בתוכו ערכים שאמורים להיות בסביבה שונה (דאטהבייס/ קובץ קונפיגורציה)
by
by אלעד צווכר
אלעד צווכר 1 נקודות · לפני 4 חודשים
מוניטין: 992
hard code מייצג ערכים ליטרלים המוטמעים בקוד.
by
by שי מרדכי
שי מרדכי 1 נקודות · יותר מ-6 חודשים
מוניטין: 1000
קשה יש רק בלחם
by

השפעת מקורות אור (דיפוזיבית וספקולרית) על נקודת חיתוך הינו אפקט לוקלי

1
done
by
מיין לפי
by שלום שלמנוביץ
שלום שלמנוביץ 0 נקודות · יותר מ-6 חודשים
מוניטין: 160
השפעת מקורות האור הינו אפקט לוקאלי
by
by אורי הכהן
אורי הכהן 0 נקודות · לפני 4 חודשים
מוניטין: 161
לוקלי = המחשב / העין בודק רק את מה שקורה בנקודה הספציפית
by

השפעת צבע של גופים אחרים על נקודת חיתוך של גוף מראתי (השתקפות) הינו אפקט גלובלי

1
done
by
מיין לפי
by שלום שלמנוביץ
שלום שלמנוביץ 0 נקודות · יותר מ-6 חודשים
מוניטין: 160
השפעת צבע של גופים אחרים על נקודת חיתוך של גוף מראתי הינו אפקט גלובלי
by
by אורי הכהן
אורי הכהן 0 נקודות · לפני 4 חודשים
מוניטין: 161
נכון, זה אומר שהוא מושפע מכל העולם (כמו שהצבע בחפץ שרואים במראה נקבע מהחפץ עצמו)
by

עבור קרן השתקפות עבור נקודת חיתוך היינו צריכים לבצע חישוב כיוון חדש תוך שימוש בווקטור הנורמל בנקודה הזו

1
done
by
מיין לפי
by שלום שלמנוביץ
שלום שלמנוביץ 0 נקודות · יותר מ-6 חודשים
מוניטין: 160
עבור קרן ההשתקפות צריך לבצע חישוב כיוון חדש תוך שימוש בווקטור הנורמל בנקודה הזו
by

בסצינה שיש בה גופים שקופים או משקפים ניתן לחשב מראש ובדיוק כמות חישובי חיתוכים ללא קשר למיקום יחסי של האובייקטים

1
done
by
מיין לפי
by אורי הכהן
אורי הכהן 0 נקודות · לפני 4 חודשים
מוניטין: 161
חייבים מיקום.
by

הקרניים שאנחנו מייצרים מהמצלמה הינם קרניים משניות

1
done
by
מיין לפי
by אורי הכהן
אורי הכהן 0 נקודות · לפני 4 חודשים
מוניטין: 161
הקרניים שמגיעות מהמצלמה הם הקרניים הראשוניות.
by

בסצינה שיש בה לפחות גוף אחד ומקור אור אחד וללא שיפורי האצה, עבור נקודת חיתוך על גוף שגם משקף וגם שקוף, ניצור שתי קרניים משניות בדיוק

1
done
by
מיין לפי
by אלעד צווכר
אלעד צווכר 1 נקודות · לפני 4 חודשים
מוניטין: 992
ניצור קרן הצללה, שקיפות והשתקפות.
by

מקדם שבירת אור בחומר כלשהו נמצא בטווח המספרי הבא

1
sentiment_very_satisfied
by
מיין לפי
by שלום שלמנוביץ
שלום שלמנוביץ -2 נקודות · יותר מ-6 חודשים
מוניטין: 160
מקדם שבירת האור הוא בטווח מספרים של מעל 1
by
by אלעד צווכר
אלעד צווכר 1 נקודות · לפני 4 חודשים
מוניטין: 992
מעל 1, כי הקבוע מתאר את היחס בין מהירו האור בריק לעומת מהירות האור בתווך, ומכיון שמהירות האור בריק תמיד יותר גדולה (במובן החלש) ולכן היחס לא יכול להיות קטן מאחד.
by

מקדם שבירת האור של חומר הינו היחס בין מהירות האור בריק לבין מהירות האור בחומר

1
done
by
מיין לפי
by שי מרדכי
שי מרדכי 2 נקודות · יותר מ-6 חודשים
מוניטין: 1000
מקדם של חומר, הוא ריק מול חומר. לא חומר מול ריק...
by