Discuss, Learn and be Happy דיון בשאלות

help brightness_4 brightness_7 format_textdirection_r_to_l format_textdirection_l_to_r

מהו מקרה גבול\קיצון לבדיקות של פעולת חיסור וקטורים?

1
done
by
מיין לפי
by שלום שלמנוביץ
שלום שלמנוביץ -1 נקודות · יותר מ-6 חודשים
מוניטין: 160
וקטורים מקבילים באותו כיוון ואורך הוא מקרה קיצוני
by
by נריה יפרח
נריה יפרח 1 נקודות · יותר מ-6 חודשים
מוניטין: 1007
אם נעשה *חיסור* של ווקטור בווקוטר שדומה לו בדיוק נקבל את ווקטור האפס מה שאסור לנו בפרוייקט ליצור.
by

באיזה מהבדיקות מעורבים בדרך כלל הלקוחות?

1
done
by
מיין לפי
by אורי הכהן
אורי הכהן 0 נקודות · לפני 4 חודשים
מוניטין: 161
בדיקות קבלה הם בעצם בדיקות שהלקוח מקבל את המוצר הסופי ונותן פידבק
by

איזו מהטענות אינה נכונה עבור תבנית עיצוב האצלה (Delegation)?

1
done
by
מיין לפי
by אלעד צווכר
אלעד צווכר 1 נקודות · לפני 4 חודשים
מוניטין: 992
תבנית עיצוב יצירתית פירושו שהיא עוסקת ביצירה של אובייקטים.
by

בהקשר של פיתוח מונחה אחראיות (RDD - Responsibility Driven Design), אחריות של ידע (knowing) מיוצגת על ידי:

1
done
by
מיין לפי
by נריה יפרח
נריה יפרח 2 נקודות · יותר מ-6 חודשים
מוניטין: 1007
השדות שומרות את המידע, לכן האחריות של הידע זה הם.
by

איזו טענה איננה נכונה לגבי מצלמה?

1
done
by
מיין לפי
by אלעד צווכר
אלעד צווכר 1 נקודות · לפני 4 חודשים
מוניטין: 992
cornea בעיקר ממקדת את האור, בעוד שמכסה העדשה (במצלמה) אחראי רק על הגנה על העדשה.
by
by אורי הכהן
אורי הכהן 0 נקודות · לפני 4 חודשים
מוניטין: 161
כשכתוב מכסה העדשה הכוונה לפלסטיק השחור ששמים על המצלמה, ברור שהוא לא עושה אותו תפקיד כמו הקרנית שממקדת את האור. אפשר לעשות השוואה בין המכסה לבין העפעף שמכסה את העין כשלא משתמשים בה
by
by Aviad Hadad
Aviad Hadad -1 נקודות · לפני 4 חודשים
מוניטין: 7
אשריך
by
by אורי הכהן
אורי הכהן 0 נקודות · לפני 4 חודשים
מוניטין: 161
לפחות תעשה לי פלוס 1
by

בעין האנושית, התמונה מגיעה לרשתית העין בצורה הפוכה למעלה-למטה וימין-שמאל, אך במצלמה התמונה מגיעה בצורה מקורית (לא הפוכה) לחיישן המצלמה

1
mood
by
מיין לפי
by Yehuda Feldman
Yehuda Feldman 2 נקודות · יותר מ-6 חודשים
מוניטין: 158
גם במצלמה התמונה מגיעה בצורה הפוכה
by

איזו מהבדיקות שעשינו עבור יצירת קרן דרך משטח צפייה (View Plane) מייצגת מחלקת שקילות (Equivalence Partitioning)?

1
mood
by
מיין לפי
by אורי פרלמוטר
אורי פרלמוטר 0 נקודות · יותר מ-6 חודשים
מוניטין: 185
פנימית ב4X4
by
by שלום שלמנוביץ
שלום שלמנוביץ 0 נקודות · יותר מ-6 חודשים
מוניטין: 160
ארבע על ארבע פנימי
by
by אלעד צווכר
אלעד צווכר 3 נקודות · לפני 4 חודשים
מוניטין: 992
לא נקודה פנימית במשטח צפייה 3X3 כיוון שישנה נקודה יחידה שכזו ולכן היא מקרה קיצון. נקודות צדדיות ופינתיות הן גם מקרי קיצון.
by

בפיתוח מונחה אחראיות (RDD - Responsibility Driven Design), רואים מערכת תכנה (אפליקציה) כמו:

1
done
by
מיין לפי
by שלום שלמנוביץ
שלום שלמנוביץ -1 נקודות · יותר מ-6 חודשים
מוניטין: 160
מערכת תכנה = אוסף אובייקטים שמשתפים פעולה.
by

במערכת הגרפית (הפריימוורק) שאנחנו בונים נשתמש בטכניקת רינדור (rendering) הנקראת רסטרציה (rasterization) שמקורה בשיטת בניית התמונה על פני מסכי טלוויזיה ומחשב הישנים

1
done
by
מיין לפי
by אלעד צווכר
אלעד צווכר 0 נקודות · לפני 4 חודשים
מוניטין: 992
לא, אנחנו עובדים באמצעות ray tracing
by

משטח צפיה (View Plane) מדמה באופן ישיר מטריצת חיישנים במצלמה (או רשתית בעין) ולכן נמקם אותה לפני המצלמה

1
mood
by
מיין לפי
by שלום שלמנוביץ
שלום שלמנוביץ 2 נקודות · יותר מ-6 חודשים
מוניטין: 160
אחרי המצלמה, כי משם מתחיל התמונה (נראלי נכון מבחינת ההגיון)
by
by שלום שלמנוביץ
שלום שלמנוביץ 0 נקודות · יותר מ-6 חודשים
מוניטין: 160
כאילו ההיגד שלי נכון, ממילא התשובה = לא נכון
by
by שי מרדכי
שי מרדכי 2 נקודות · יותר מ-6 חודשים
מוניטין: 1000
הדמיון הוא לא ישיר. בעין ובמצלמה, האור נכנס הפוך מברינדור.
by