Discuss, Learn and be Happy דיון בשאלות

help brightness_4 brightness_7 format_textdirection_r_to_l format_textdirection_l_to_r

במימוש שיפור תמונה של צללים רכים (Soft Shadows), נבצע בדיקת "אותו צד" (ln*vn>0) על קרן ההצללה המרכזית, ואם הבדיקה שלילית - לא נצטרך ליצור אלומת קרני הצללה כלל

1
done
by
מיין לפי
by אורי הכהן
אורי הכהן -1 נקודות · לפני 5 חודשים
מוניטין: 161
יכול להיות שיש חלקים שעדיין כן מאירים
by

בשיפור התמונה של צללים רכים (Soft Shadows) יהיה זה נכון מבחינת פיתוח מונחה אחראיות (Responsibility Driven Design - RDD) לתת לבצע את חישוב אלומת הקרניים במחלקה Camera

1
mood
by
מיין לפי
by שי מרדכי
שי מרדכי 0 נקודות · יותר מ-6 חודשים
מוניטין: 1000
בבקשה לא להעמיס על Camera.
by
by Aharon Kisos
Aharon Kisos 1 נקודות · יותר מ-6 חודשים
מוניטין: 63
נבצע את זה בתוך Light.
by

בהוספת שיפורי תמונה של זכוכית ומשטח מט (Blur Glass & Glossy Surface), על מנת ליצור אלומת קרניים אנחנו משתמשים במשטח מטרה (BlackBoard) שנוצר על בסיס נתונים קיימים ובתוספת גודל משטח מטרה (כגון רדיוס או גודל צלע המלבן\הריבוע) בלבד, בדומה לשיפור תמונה של צללים רכים (Soft Shadows)

1
done
by
מיין לפי
by אורי הכהן
אורי הכהן 0 נקודות · לפני 5 חודשים
מוניטין: 161
צריך גם מרחק
by

בשיפור התמונה של עומק שדה (Depth of Field) יהיה זה נכון מבחינת פיתוח מונחה אחראיות (Responsibility Driven Design - RDD) לתת לבצע את חישוב אלומת הקרניים במחלקה RayTracerBasic

1
done
by
מיין לפי
by שלום שלמנוביץ
שלום שלמנוביץ -2 נקודות · יותר מ-6 חודשים
מוניטין: 160
בשדה עומק לא כדאי מבחינת rdd לתת לבצע את חישוב אלומת הקרניים במחלקה raytracerbase
by
by אלעד צווכר
אלעד צווכר 0 נקודות · לפני 5 חודשים
מוניטין: 992
לא, לפי RDD צריך לבצע את השינויים ב-camera כיוון ששם בונים את הקרניים והמצלמה מחזיקה במידע הגיאומטרי הרלוונטי.
by

מטרת שיפור תמונה של החלקת העקומות (Anti-Aliasing) הינה פתרון לבעיית צללים חדים מדי (hard shadows)

1
done
by
מיין לפי
by אלעד צווכר
אלעד צווכר 1 נקודות · יותר מ-6 חודשים
מוניטין: 992
פתרון לבעיית הקצוות המשוננים.
by

באיזה משיפורי התמונה שלמדנו לא מחשבים את הממוצע של צבע הקרניים שבאלומה?

1
done
by
מיין לפי
by אורי פרלמוטר
אורי פרלמוטר 0 נקודות · יותר מ-6 חודשים
מוניטין: 185
צללים רכים לא יודעים ממוצע מהו
by
by שושנה
שושנה 0 נקודות · יותר מ-6 חודשים
מוניטין: 1
למה לפי מה מחשבים צללים רכים ?
by
by אלעד צווכר
אלעד צווכר 1 נקודות · יותר מ-6 חודשים
מוניטין: 992
בצללים רכים בודקים כמה אחוז מהקרניים ממקור האור המורחב מגיעים לנק' הנבדקת ולא מחשבים ממוצע צבע בין הקרניים
by

איזו מהבעיות לא נפתרת ע"י שימוש באלומת קרניים (super sampling) במקום קרן בודדת?

1
done
by
מיין לפי
by אורי פרלמוטר
אורי פרלמוטר 0 נקודות · יותר מ-6 חודשים
מוניטין: 185
כל הצללים מלאים וזו בעיה שלא נפתרת
by
by שלום שלמנוביץ
שלום שלמנוביץ -1 נקודות · יותר מ-6 חודשים
מוניטין: 160
כל הצללים מלאים, צריך לפתור את זה עם soft shadows
by
by אורי הכהן
אורי הכהן 0 נקודות · לפני 5 חודשים
מוניטין: 161
במקום שיהיה צל חלש יותר הקרן נעצרת ויש צל מלא
by

איזו טענה נכונה לגבי שיפור של צללים רכים (Soft Shadows)?

1
done
by
מיין לפי
by שלום שלמנוביץ
שלום שלמנוביץ 1 נקודות · יותר מ-6 חודשים
מוניטין: 160
בשיפור צללים רכים יש את בעיית האליפסה לספוטלייט
by

איזו מהשיטות הבאות של יצירת נקודות באזור מטרה עבור אלומת קרניים (super-sampling pattern) הטובה ביותר מבחינת איכות התמונה וללא תופעות לוואי (בלי קשר לביצועים)?

1
done
by
מיין לפי
by שלום שלמנוביץ
שלום שלמנוביץ -1 נקודות · יותר מ-6 חודשים
מוניטין: 160
הדיסקים של פואסיון הכי טובים, גם הדג של שבת של אמא שלי הכי טוב (פואסון זה דג בצרפתית, סטגדיש).
by
by אורי הכהן
אורי הכהן 0 נקודות · לפני 5 חודשים
מוניטין: 161
דיסקי פואסון זה השיטה הכי טובה בגלל שמצד אחד זה נראה טבעי ומצד שני זה מפוזר בצורה אחידה
by

שימוש בתבנית עיצוב (design pattern) מתודת תבנית (Template Method) מקטינה סירחון קוד של חזרות מיותרות (needless repitition)

1
done
by
מיין לפי
by אלעד צווכר
אלעד צווכר 1 נקודות · יותר מ-6 חודשים
מוניטין: 992
מאפשר חיסכון בחזרות על ידי כתיבה של שלד מתודה פעם אחת.
by