1. העברת מידע: המקורות מגדירים את מקלדת האקורדים (Chording) ככלי המאפשר "העברת כמות גדולה של מידע בפעולה (מורכבת) אחת",. זאת בניגוד לאפשרויות האחרות המדברות על כמות קטנה או פעולות פשוטות.
2. מהירות: יתרון מרכזי המצוין הוא "הקלדת מילים מהירה יותר (לאחר אימון)" בזכות צמצום זמן התנועה,.
3. היבט פיזיולוגי: המקורות מציינים במפורש כי יתרון נוסף הוא "פחות בעיות פיזיולוגיות" (כגון תסמונת התעלה הקרפלית) הנובעות מ"צמצום תנועות חוזרות ונשנות",.
4. למה האפשרויות האחרות שגויות?
◦ האפשרות המדברת על "אימון מועט" שגויה, שכן המקורות מדגישים כי אחד החסרונות הבולטים הוא ש"נדרש אימון רב" ורכישת המיומנות ארוכה,.
◦ האפשרות המדברת על "כמות קטנה של מידע" שגויה לפי ההגדרה לעיל.
מה יכולות להיות המטרות של התערבות ארגונומית שמשנה מערכת:
לא נכון התשובה: " המגבלות בעיצוב הינו מתחת ל 5% עליונים של הגברים ומעל ל 5% תחתונים הנשים"
Roi Azrai1 נקודות ·
יותר מ-6 חודשים
( תגובות)
מוניטין: 15
בדוק ?
Hadar Hayun1 נקודות ·
יותר מ-6 חודשים
( תגובות)
מוניטין: 30
מישהו שיודע את התשובה?
Ofek Halevi1 נקודות ·
לפני 3 חודשים
( תגובות)
מוניטין: 91
התשובה אמורה להיות גימל לפי הסיכומים
1. העיקרון הכללי (עקרון מיני-מקס): המקורות מציינים כי תכנון עבור 100% מהאוכלוסייה כרוך בעלויות גבוהות מדי ולכן נהוג להתחשב ב-90% עד 95% מהאוכלוסייה. עקרון זה נקרא "עקרון מיני-מקס" והוא מגדיר את גבולות העיצוב בין האחוזון ה-5 לאחוזון ה-95,.
2. שילוב מגדרי: בדרך כלל, נשים נמוכות יותר וקטנות יותר בממדי גופן מגברים. כדי לכלול את הטווח הרחב ביותר של האוכלוסייה המעורבת (גברים ונשים יחד):
◦ הגבול התחתון נקבע לפי האוכלוסייה הקטנה יותר: מעל האחוזון ה-5 של הנשים (כדי לכלול את הנשים הקטנות).
◦ הגבול העליון נקבע לפי האוכלוסייה הגדולה יותר: מתחת לאחוזון ה-95 (ה-5% העליונים) של הגברים (כדי לכלול את הגברים הגדולים).
כאשר אנו מעבדים מידע מהסביבה ומידע עבר את סף הגירוי ותהליך העיבוד הראשוני החל:
1. למה המידע לא בהכרח יגיע למודעות? המקורות מתארים את הזיכרון החושי (Sensory Memory) כשלב ראשוני שבו נקלט מידע מהחושים לזמן קצר מאוד (כחצי שנייה בראייה). כדי שמידע יעבור מהזיכרון החושי לזיכרון העבודה (שם מתרחשת המודעות והעיבוד הפעיל), הוא חייב לעבור סינון באמצעות מנגנון הקשב (Attention),. אם לא מופנה קשב לגירוי, המידע "נמחק" ואינו מגיע למודעות, תופעה המכונה עיוורון קשבי (Inattentional Blindness) – מצב בו העין קולטת את המידע (עברה את סף הגירוי), אך המוח אינו מעבד אותו למודעות,.
2. למה המידע לא בהכרח יגיע לזיכרון לטווח הארוך? המסלול לזיכרון ארוך טווח (Long-term Memory) הוא ארוך ומותנה במספר שלבים. לאחר שהמידע עובר לזיכרון העבודה (Short-term/Working Memory), הוא נשמר שם לזמן מוגבל (כ-20 שניות) ובקיבולת מוגבלת. כדי שמידע יעבור משם לזיכרון ארוך טווח, נדרש תהליך אקטיבי של שינון (Rehearsal) או קידוד משמעותי,. ללא שינון, המידע יישכח ולא יאוחסן לטווח ארוך,.
3. למה המידע לא בהכרח יגרום לתגובה? מודל עיבוד המידע מראה כי שלב "ביצוע התגובה" (Response Execution) הוא השלב האחרון בשרשרת, המגיע רק לאחר תפיסה, קבלת החלטות ובחירת תגובה,. ייתכן שהמידע יעובד, אך ההחלטה תהיה לא להגיב, או שהמידע יסונן בשלבים המוקדמים ולא יגיע כלל לשלב בחירת התגובה.
לסיכום: עצם העובדה שמידע עבר את סף הגירוי והחל עיבוד ראשוני (Sensation/Sensory Register), אינה מבטיחה דבר לגבי המודעות, הזיכרון או התגובה, שכן אלו תלויים בהקצאת משאבי קשב ובתהליכי עיבוד נוספים
1. רגישות ה-SWAT לעומת NASA-TLX:
◦ הטעות במשפט הראשון: שאלון SWAT מבוסס על דירוג של שלושה ממדים (זמן, מאמץ מנטלי, עומס נפשי) ברמות בדידות (1, 2, 3). בשל השימוש בסולם גס יחסית (רק 3 רמות), ל-SWAT יש רגישות נמוכה יחסית לשינויים עדינים, והוא נוטה לסבול מ"אפקט רצפה" (Floor Effect) – כלומר, הוא מתקשה להבחין בין רמות שונות של עומס כאשר העומס נמוך. לכן, הטענה שהוא מתאים בעיקר לעומס נמוך היא שגויה.
◦ הנכונות של המשפט השני: לעומת ה-SWAT, שאלון NASA-TLX משתמש בסולמות דירוג רציפים (או מדורגים עדין יותר, 0-100), מה שמאפשר לו להיות רגיש יותר לשינויים קטנים בעומס העבודה, גם כאשר העומס נמוך.
2. מבנה שאלון Cooper-Harper:
◦ המשפט השלישי נכון. סולם Cooper-Harper, שפותח במקור להערכת איכויות הטסה, אכן בנוי כתרשים זרימה (עץ החלטות). המפעיל עונה על שאלות בינאריות (כן/לא) – האם המטוס נשלט? האם הביצועים נסבלים? – ומתקדם בתרשים עד לקבלת הדירוג הסופי (1-10).
3. שאלון SOFI:
◦ המשפט הרביעי נכון. שאלון SOFI (Swedish Occupational Fatigue Inventory) של Aahsberg נועד למדידת עייפות נתפסת (Perceived Fatigue) בעבודה פיזית, והוא אכן מורכב מ-20 פריטים המחולקים ל-5 גורמים (כגון חוסר אנרגיה, מאמץ פיזי, אי-נוחות פיזית וכו').